Tek giriş
Çalışan InfinityLMS'e girer, atanmış içeriğin içinde Biligo'yu görür. Ayrı kurulum, ayrı şifre yok.
Eğitimlerinizi oyunlaştırılmış maceraya dönüştürür
Eğitim izlenmez, yaşanır
Biligo, InfinityLMS içerisinde çalışır. Çalışan videoyu izlemez; bir maceranın içinde ilerler. Gerçek iş senaryolarında seçim yapar, kararının sonucunu anında görür.
Duolingo akıcılığında, kurumsal içerikle.
Ortalama 3 dakikalık senaryolar · InfinityLMS ile tam entegre · Ayrı kurulum gerektirmez
Tanıtım Videosu
Sorun
Klasik e-eğitim bilgi aktarır: çalışan izler, sonraki ekrana geçer, sınavı geçer. Bu akışta çalışanın bir kez bile seçim yapması gerekmez.
Oysa işin zor kısmı bilgi değil, o bilginin gerektiği andır. Şüpheli e-posta geldiğinde, müşteri itiraz ettiğinde, prosedür ile aciliyet çakıştığında.
Biligo bu anı öğrenme ile bütünleştirir. Çalışan senaryonun içinde karar verir ve kararının sonucunu görür.
İzlemek pasiftir, karar vermek aktiftir
Doğru cevap ezberlenir, gerekçesi akılda kalmaz
Zorunlu eğitim bitirilir, ilgi bitmeden biter
Deneyim
İçerik bir duraklar zincirine bölünür. Her durak ortalama üç dakika sürer: kısa bir hikâye, bir karar ve o kararın sonucu. Çalışan bir kahve molasında bir durak bitirir.
Gerçek bir iş durumu. Kısa, bağlama uygun, kurumun kendi süreçlerinden.
İki üç seçenek arasından tercih yapar. Doğru cevabı ezberlemez, karar verir.
Seçiminin senaryoda ne yarattığını anında görür.
30 ila 60 saniyelik açıklama: bu sonuç neden oluştu.
Daha iyi sonucu yakalamak için yeniden dener.
Her soru bir beceriye bağlıdır; sonuçlar beceri bazında görünür.
Karar Masası
Kahve molası, açık kalmış bir ekran, ofiste iki misafir. Çalışan seçeneklerden birini işaretler ve seçiminin ne yarattığını hemen görür. Eğitimin sınandığı yer burasıdır.
Bu döngüyü demoda görünNereye Oturur
Çalışan yeni bir uygulama indirmez, ikinci bir hesap açmaz. Biligo, InfinityLMS içerisinde bir eğitim türü olarak durur; çalışan zaten kullandığı yerden girer.
Çalışan InfinityLMS'e girer, atanmış içeriğin içinde Biligo'yu görür. Ayrı kurulum, ayrı şifre yok.
Senaryolar ve sorular sizin uyum içeriğinizden üretilir. Genel kültür yarışması değildir.
Her soru bir beceriye bağlanır. Çalışan zorlandığı konuda ilgili eğitime yönlendirilir.
Yanlış cevapta bir can gidiyor ve doğrunun neden doğru olduğu ekranda açıklanıyor. Canlar bitince yolculuk duruyor. Çalışanın önünde üç yol var, üçü de aynı ekranda:
Eğitimi izle
Sistem çalışanın en zayıf olduğu konuyu tespit edip ilgili eğitimi öneriyor. Eğitim bitince can doluyor.
XP harca
Biriktirdiği puanı canla takas ediyor.
Bekle
Canlar zamanla kendiliğinden doluyor.
Oyunu eğitime bağlayan köprü burası. Çalışan zorlandığı konuda eğitim izlemeye gidiyor; oyun yalnız ölçmüyor, öğretiyor. Günde en fazla kaç eğitimden can alınacağını siz belirliyorsunuz.
Oyun Türleri
Oyunlaştırma tek bir mekaniğe indirgenmez: senaryolu yolculuk, ölçme, birebir düello, departman turnuvası ve haftalık lig. Zorunlu türlerde tamamlama ve ölçme disiplini, gönüllü türlerde sürekli katılım. Kurum hangi dozda kullanacağına kendisi karar verir.
| Oyun türü | İşlev | Katılım | Süre |
|---|---|---|---|
| Yolculuk | Senaryolu duraklar, gerçek vaka kartları, karar noktaları | Zorunlu | ~25 dk |
| Ölçme | Zorluk dengeli soru seti, geçme notu, beceri karnesi | Zorunlu | 15 dk |
| Düello | Birebir asenkron karşılaşma, aynı sorular | Gönüllü | ~2 dk |
| Turnuva | Departmanlar arası eleme | Gönüllü | Kampanya |
| Lig | Haftalık beş soru, kümülatif sıralama | Gönüllü | Sürekli |
Senaryolu duraklar, gerçek vaka kartları, karar noktaları
ZorunluZorluk dengeli soru seti, geçme notu, beceri karnesi
ZorunluBirebir asenkron karşılaşma, aynı sorular
GönüllüDepartmanlar arası eleme
GönüllüHaftalık beş soru, kümülatif sıralama
GönüllüDüello asenkron çalışır. Sahadaki çalışan ile ofisteki uzmanı aynı anda ekran başına getirmek gerekmez; davet düşer, karşı taraf 24 saat içinde aynı soruları yanıtlar.
Çalışan sıralamayı iki ölçüyle görüyor: toplam puan ve düello galibiyeti. Sıralama şirket ya da departman bazlı açılıyor. Düelloda yüksek skor kazanıyor; skorlar eşitse önce bitiren, bitiş zamanı da eşitse kimseye galibiyet yazılmıyor.
Yalnız tamamlanan düellolar sayılıyor
Süresi dolan ya da oynanmamış düellolar sıralamaya girmiyor. “Davet gönder, rakip oynamasın, sen kazan” diye bir yol yok.
İsteyen adını gizliyor
Listede görünmek istemeyen çalışan adını kapatıyor; sırası görünmeye devam ediyor. Yarışma kimseyi teşhir etmiyor.
Yönetici Tarafı
Paketi biz hazırlıyoruz, kuralları siz açıp kapatıyorsunuz. Yeni bir sisteme geçmiyorsunuz; InfinityLMS'te Oyunlaştırma menüsünden paketi görüyor, tek ekrandan yönetiyorsunuz.
Bir kişinin aynı anda kaç farklı kişiyle düello yapabileceği, günde en fazla kaç eğitimden can alınabileceği ve bir beceride takılan çalışanın hangi eğitime gideceği — üçü de paketi yeniden hazırlamadan değişiyor. Düelloyu tamamen kapatmak da bir ayar.
Paketteki her beceriyi kendi eğitim kataloğunuzdaki bir eğitime bağlayabiliyorsunuz. Bağlamadıklarınız için varsayılan telafi eğitimi devreye giriyor; eşleştirme yapmadan da paket yayında kalıyor.
Kimin hangi modu oynayacağını şirket, departman ya da organizasyonel gruba göre seçiyorsunuz; Excel'den de atayabiliyorsunuz. Süresi dolmak üzere olan bir atamanın tarihini yeni atama açmadan uzatıyorsunuz, ekibe sonradan katılan kişiyi mevcut atamaya ekliyorsunuz. Eklenen kişi aynı tarihi ve aynı kuralları devralıyor.
Turnuva ve lig için tarih aralığını ve soru sayısını siz veriyorsunuz. Kitleyi belirli bir atamayla sınırlayıp bölgeye özel yarışma açabiliyorsunuz.
Her paketin raporunda atanan ve tamamlayan kişi sayısı, ortalama XP ve düello tablosu duruyor. Düello tablosunda tamamlanan, devam eden, bekleyen davet ve süresi dolan ayrı ayrı görünüyor.
“Süresi dolan” neden önemli
Düello sayısı düşükse sebebi “kimse ilgilenmedi” de olabilir, “davetler gitti ama karşı taraf oynamadı” da. İkisinin çözümü farklı; tek bir toplam sayı bunu gizler.
Beceri kırılımı
Raporun altında kurum genelinde hangi beceri zayıf çıktı ve o beceriye bağlı hangi eğitim var — yan yana duruyor. Ölçüm doğrudan bir sonraki adımı söylüyor.
Kanıt
Temel mekanizma, platformumuzu kullanan bir kurumun önerisiyle doğdu ve o kurumla birlikte geliştirildi: “Çalışan zorlandığında sistem ona en zayıf olduğu konunun eğitimini açsın.”
Ürünün en güçlü özelliği, sahadan gelen bu ihtiyacın kendisidir.
Sık Sorulanlar
Hayır. Biligo InfinityLMS'in bir modülüdür; çalışan zaten kullandığı yerden oynar. Ayrı uygulama, ayrı şifre, ayrı kurulum yoktur.
Geçmiyor, eğitime kapı açıyor. Canı biten çalışana ilgili eğitim açılır; eğitimi izleyince oyuna devam eder. Yani oyun, eğitimin süsü değil tetikleyicisi.
Üçer dakikalık hap senaryolar sizin eğitim içeriğinizden üretilir. Mevcut eğitimleriniz varsa onlardan yola çıkarız; yoksa kuruma özel senaryo yazarız.
Evet. Aynı soru havuzu beş oyun türünde çalışır; içeriği bir kez hazırlar, tekrar eden dönemlerde farklı oyunla sunarsınız.
Evet. Beceri bazlı raporlar üretilir ve açık çıkan beceriye otomatik eğitim ataması yapılabilir. Oyun ayrı bir ada değildir; sonuçlar InfinityLMS raporlarına düşer.
Evet, tarayıcıdan çalışır. Çalışan telefonundan da devam edebilir.
Evet, üstelik sebebiyle birlikte. Rapor düelloları tamamlanan, devam eden, bekleyen davet ve süresi dolan diye ayırır. “Kimse ilgilenmedi” ile “davet gitti ama karşı taraf oynamadı” farklı sorunlardır; tek bir katılım yüzdesi ikisini aynı gösterir.
Etmemesi için iki kural var. İsteyen çalışan adını listeden gizler, sırası görünmeye devam eder. Ayrıca sıralamada yalnız tamamlanan düellolar sayılır; davet gönderip rakip oynamadan galibiyet toplamak mümkün değildir. Düello, turnuva ve lig zaten gönüllüdür.
Mevcut atamaya eklersiniz; yeni atama açmanız gerekmez. Eklenen kişi atamanın son tarihini ve kurallarını devralır. Süresi dolmak üzere olan bir atamanın tarihini de uzatabilirsiniz, yeni tarih atamadaki herkese uygulanır.
Örnek bir Bilgi Güvenliği paketini çalışanınızın gördüğü haliyle açtık: üçer dakikalık hap senaryolar, kayıt istemez, tarayıcıda açılır. Bir durak deneyin; gerisini konuşalım.